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2008年12月31日

蒼-アヲイホノヲ- / III

Blogへのご来訪ありがとうございます。

進行中案件の紹介です。

製作TEXTUREの記事内で紹介したモノの実装状態です。
少し詳細なSSです。

(2008/12/31pm6:30予約投稿)


■Structure of window/I
蒼-アヲイホノヲ- / III

・施設内にグループでの使用を視野に入れたOFFICEを用意。
床面から天井面までを窓面としました。


■アングル違いSS
蒼-アヲイホノヲ- / III

・ディテールの追求と使用可能PRIM数のせめぎ合いは常に存在します。
透過TEXTUREの重合によるバグも極力排除しなければいけません。
SL内建築家座談会でも情報提供させていただいた
「透過%の調整」
及び
「同一PRIM内での透過TEXTURE重合にはバグが発生しない」
(こちらの方が虎の子手法でしょうね。公開されない側のウラ技っぽいと思います。
PRIM形状との複合技になります。)
事を利用し、低PRIMでの高密度ディテール実現を目指しています。
(画面内窓支柱付近の使用PRIM数は床/天井接合金具PRIMを入れて5です。)


■同アングルスライド。
蒼-アヲイホノヲ- / III

·TEXTUREバグ非発生確認用。


来年も引き続き作業紹介を行う予定です
宜しくどうぞ^^ノ



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Posted by セツナ at 19:30│Comments(0)B.L.U.
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