
2009年12月27日
SOUL OF SHADOW.
【再録】
Blogへのご来訪ありがとうございます^^
本日 12/27(日)午後10時(日本時間)より
匠SIM郡4SIM(HIPHOP, TOYOSU, hibiya, okutama 各SIM)を使用して
MACOS MALL Fashon Showを
開催します
先立って9時からはABS DJ陣によるSpinもあります。
今回も AGATA Model Agencyさんの全面協力の元、
HIPHOP SIMにあります「MACOS MALL」ご出店のブランド様の商品群を紹介するイベントです^^
☆↓↓↓客席SIMへは以下からお願いします↓↓↓☆
TOYOSU 観客席 RIGHT
OKUTAMA 観客席 LEFT
hibiya 観客席 CENTER
☆
Macos mall Presents
Supported AGATA Model Agency
HIPHOP SIM
TOYOSU SIM
TAKUMI SIMS JAPAN.
HIPHOP SIMは本日夜8:00よりアクセス規制がかかりSTAFF ONLYになります。
観客席SIMの人数制限はそれぞれ50名まで。
比較的OKUTAMA,TOYOSU両SIMが軽いと思いますが
適度な分散をご来場の皆様にもお願いしたいと思いますm(_ _)m
(2009/12/27am10:00予約投稿)
■SOUL OF SHADOW. / II

・客席VIEWを一部公開します。
使用TEXTUREは背景画像を除き極力軽減の方向とし、かつクオリティにも気を配っています。
「日本的」コンセプトでありますが、Show内容との「対比」でもお楽しみ頂ければと思います。
Blogへのご来訪ありがとうございます^^
本日 12/27(日)午後10時(日本時間)より
匠SIM郡4SIM(HIPHOP, TOYOSU, hibiya, okutama 各SIM)を使用して
MACOS MALL Fashon Showを
開催します
先立って9時からはABS DJ陣によるSpinもあります。
今回も AGATA Model Agencyさんの全面協力の元、
HIPHOP SIMにあります「MACOS MALL」ご出店のブランド様の商品群を紹介するイベントです^^
☆↓↓↓客席SIMへは以下からお願いします↓↓↓☆
TOYOSU 観客席 RIGHT
OKUTAMA 観客席 LEFT
hibiya 観客席 CENTER
☆
Macos mall Presents
Supported AGATA Model Agency
HIPHOP SIM
TOYOSU SIM
TAKUMI SIMS JAPAN.
HIPHOP SIMは本日夜8:00よりアクセス規制がかかりSTAFF ONLYになります。
観客席SIMの人数制限はそれぞれ50名まで。
比較的OKUTAMA,TOYOSU両SIMが軽いと思いますが
適度な分散をご来場の皆様にもお願いしたいと思いますm(_ _)m
(2009/12/27am10:00予約投稿)
■SOUL OF SHADOW. / II

・客席VIEWを一部公開します。
使用TEXTUREは背景画像を除き極力軽減の方向とし、かつクオリティにも気を配っています。
「日本的」コンセプトでありますが、Show内容との「対比」でもお楽しみ頂ければと思います。
2009年12月25日
ロールアウト直前。
Blogへのご来訪ありがとうございます。
Merry Christmas!・・・という事なのですが
少々間に合いませんでしたw
今回は、以前にも公開していましたSKYBOX
=MONO= SkyLABO - Basic -
(「=MONO=」シリーズのSKYBOX用/スタジオ・工房用建築)
の
発売直前情報です。
こちらも本拠地SETSUNA INFINITY Build. INDUSTRYをはじめ
メタコマース並びにX-Streetでも取り扱いの予定です。
ロールアウト直前のLABO(ラボの中でラボを作成という・・・?w)のSSを少々公開します。
(2009/12/25am7:00予約投稿)
■LABO IN LABO. / I

・ディスプレイモデル(外観/カットモデル)及び梱包BOX、VIEW。
SL内での原寸現物を1/20に縮小し、カットモデルはTEXTURE及び部材バランスが判るように、
外観モデル(及び梱包BOX)は「見え方が同じで」PRIM数=5、と調整しました。
梱包BOXは台座を含め、通常PRIM8primsで構成しています。
Merry Christmas!・・・という事なのですが
少々間に合いませんでしたw
今回は、以前にも公開していましたSKYBOX
=MONO= SkyLABO - Basic -
(「=MONO=」シリーズのSKYBOX用/スタジオ・工房用建築)
の
発売直前情報です。
こちらも本拠地SETSUNA INFINITY Build. INDUSTRYをはじめ
メタコマース並びにX-Streetでも取り扱いの予定です。
ロールアウト直前のLABO(ラボの中でラボを作成という・・・?w)のSSを少々公開します。
(2009/12/25am7:00予約投稿)
■LABO IN LABO. / I

・ディスプレイモデル(外観/カットモデル)及び梱包BOX、VIEW。
SL内での原寸現物を1/20に縮小し、カットモデルはTEXTURE及び部材バランスが判るように、
外観モデル(及び梱包BOX)は「見え方が同じで」PRIM数=5、と調整しました。
梱包BOXは台座を含め、通常PRIM8primsで構成しています。
▼
続きを読む2009年12月24日
SOUL OF SHADOW./-予告-
Blogへのご来訪ありがとうございます^^
来る12/27(日)午後10時(日本時間)より
匠SIM郡4SIM(HIPHOP, TOYOSU, hibiya, okutama 各SIM)を使用して
MACOS MALL Fashon Showが
開催されます。
今回も AGATA Model Agencyさんの全面協力の元、
HIPHOP SIMにあります「MACOS MALL」ご出店のブランド様の商品群を紹介するイベントです^^
STAGE及び客席の実装も順調です。ご期待下さい。
■SOUL OF SHADOW. / I

・客席壁面、部分VIEW。
光の取り入れ方、影のチカラ、といった「日本的」なモノを表現出来ればと考えています。
(2009/12/24pm9:30投稿)
来る12/27(日)午後10時(日本時間)より
匠SIM郡4SIM(HIPHOP, TOYOSU, hibiya, okutama 各SIM)を使用して
MACOS MALL Fashon Showが
開催されます。
今回も AGATA Model Agencyさんの全面協力の元、
HIPHOP SIMにあります「MACOS MALL」ご出店のブランド様の商品群を紹介するイベントです^^
STAGE及び客席の実装も順調です。ご期待下さい。
■SOUL OF SHADOW. / I

・客席壁面、部分VIEW。
光の取り入れ方、影のチカラ、といった「日本的」なモノを表現出来ればと考えています。
(2009/12/24pm9:30投稿)
2009年12月22日
SOUL OF LIGHT.
Blogへのご来訪、ありがとうございます。
今回もイベント告知となります。
本日12/22(火)午後10:00より
PrinPrin SIM、4SIMを使用してのEVENT
AGATA Model Agency Presents
*. Christmas Jewelry Show .*
が開催されます。
☆☆☆↓ ↓ ↓ 場所はこちら ↓ ↓ ↓ ☆☆☆
PrinPrin03, 5/25/3022
☆☆☆↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑☆☆☆
今回のイベントでもRUNWAY設営をさせて頂きました。
年末年始に向けて、SL内でもイベントやPartyが多数開催されると思いますが
そんな時につけて出席すれば注目間違いなし!な、
一段と貴女を美しく見せる、ジュエリーが一堂に会するイベントです。
(2009/12/22am8:00予約投稿)
■SOUL OF LIGHT. / I

・実装途中段階RUNWAY VIEW。
今回のRunwayではステージ部のマッシュアップ及び全体VIEW監修を行ないました。
Builderとして、Showをご覧になられるお客様に是非お楽しみ頂きたいのはやはり↑背景との妙です。
ジュエリーショウである事、クリスマスシーズンである事などから
「聖堂に降り注ぐ聖なる光」を感じて頂けるような物になれば良いなと思います。
今回もイベント告知となります。
本日12/22(火)午後10:00より
PrinPrin SIM、4SIMを使用してのEVENT
AGATA Model Agency Presents
*. Christmas Jewelry Show .*
が開催されます。
☆☆☆↓ ↓ ↓ 場所はこちら ↓ ↓ ↓ ☆☆☆
PrinPrin03, 5/25/3022
☆☆☆↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑☆☆☆
今回のイベントでもRUNWAY設営をさせて頂きました。
年末年始に向けて、SL内でもイベントやPartyが多数開催されると思いますが
そんな時につけて出席すれば注目間違いなし!な、
一段と貴女を美しく見せる、ジュエリーが一堂に会するイベントです。
(2009/12/22am8:00予約投稿)
■SOUL OF LIGHT. / I

・実装途中段階RUNWAY VIEW。
今回のRunwayではステージ部のマッシュアップ及び全体VIEW監修を行ないました。
Builderとして、Showをご覧になられるお客様に是非お楽しみ頂きたいのはやはり↑背景との妙です。
ジュエリーショウである事、クリスマスシーズンである事などから
「聖堂に降り注ぐ聖なる光」を感じて頂けるような物になれば良いなと思います。
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続きを読む2009年12月20日
MVW2010 / 続行中。
Blogへのご来訪、ありがとうございます。そして、おはようございます。
MISS VIRTUAL WORLD 2010
ですが・・・・・・。
まだまだやってます!
(4SIMイベントとはいうものの、200名を超えるアバターが殺到、
全てのSIMが順番に落ちていく、等の艱難辛苦を超え・・・現在も審査中w)
☆☆↓↓↓場所はこちら(STAGE 正面(45度振)客席SIM。左側右側にもあります)↓↓↓☆☆
PATCH THIBAUD AUDITORIUM LOBBY
☆☆☆↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑☆☆☆

ファイナリストたちの美しさもさることながら、STAGEや施設の素晴らしさも超級です。
お時間がありましたら是非一度ご鑑賞頂きたいと思います。

MISS VIRTUAL WORLD 2010
ですが・・・・・・。
まだまだやってます!
(4SIMイベントとはいうものの、200名を超えるアバターが殺到、
全てのSIMが順番に落ちていく、等の艱難辛苦を超え・・・現在も審査中w)
☆☆↓↓↓場所はこちら(STAGE 正面(45度振)客席SIM。左側右側にもあります)↓↓↓☆☆
PATCH THIBAUD AUDITORIUM LOBBY
☆☆☆↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑☆☆☆

ファイナリストたちの美しさもさることながら、STAGEや施設の素晴らしさも超級です。
お時間がありましたら是非一度ご鑑賞頂きたいと思います。



2009年12月20日
AGATA&GA-GO in BOSL!!
Blogへのご来訪、ありがとうございます。
深夜時間での更新ですが、☆最新☆EVENT情報☆です。
このあと日本時間深夜4時からというスケジュールですが
MISS VIRTUAL WORLD 2010において
GA-GOさんがOpening actで出演します^^(もちろんLIVEです。)
2009.12.19(STA)11 am (SLT) [ 日本時間12/20(日)am4:00 ]
☆☆↓↓↓場所はこちら↓↓↓☆☆
PATCH THIBAUD AUDITORIUM LOBBY
日本人アーティストとして初の起用、GA-GOの新しい伝説の開幕・・・です!!
「MISS VIRTUAL WORLD 2010」には1000名を超える応募があり
今回お目見えするファイナリストにはAGATA Model Agencyのメンバーも・・・!
これに先立ちFISHLANDさんの方で行なわれたGA-GO LIVEも大盛況でした!
その模様を少々紹介・・・。

・GA-GOさんの衣装は・・・!
先行披露ということだった様ですよ!
深夜時間での更新ですが、☆最新☆EVENT情報☆です。
このあと日本時間深夜4時からというスケジュールですが
MISS VIRTUAL WORLD 2010において
GA-GOさんがOpening actで出演します^^(もちろんLIVEです。)
2009.12.19(STA)11 am (SLT) [ 日本時間12/20(日)am4:00 ]
☆☆↓↓↓場所はこちら↓↓↓☆☆
PATCH THIBAUD AUDITORIUM LOBBY
日本人アーティストとして初の起用、GA-GOの新しい伝説の開幕・・・です!!
「MISS VIRTUAL WORLD 2010」には1000名を超える応募があり
今回お目見えするファイナリストにはAGATA Model Agencyのメンバーも・・・!
これに先立ちFISHLANDさんの方で行なわれたGA-GO LIVEも大盛況でした!
その模様を少々紹介・・・。


・GA-GOさんの衣装は・・・!
先行披露ということだった様ですよ!
2009年12月18日
Builder's SPIRIT. / TRUTH / IV
Blogへのご来訪、ありがとうございます。
今回は本拠地上空での作業中にふと撮ってみたSSの紹介・・・でもありますが
開発現場SS・・・になります。
拡張性を商品に盛り込んでいこうと思うと、変形パターンに限度のある通常PRIMでは
それを見越した配置/組立をしておく必要があります。
そんなわけで本拠地上空は今日もこんな感じで「混み合って」しまっていますw
(2009/12/18am6:00予約投稿)
■SKY FLOOTING FACTORY / I

・HIPHOP SIMからTOYOSU方向(東北東)へのVIEW。
壁面展開中の-SkyLABO-及び-POSEIDON-Systemテストヘッド二基。
傘状のオブジェクトは「超々高感度早期警戒BOT探知装置」だと良いなぁと思いますw
今回は本拠地上空での作業中にふと撮ってみたSSの紹介・・・でもありますが
開発現場SS・・・になります。
拡張性を商品に盛り込んでいこうと思うと、変形パターンに限度のある通常PRIMでは
それを見越した配置/組立をしておく必要があります。
そんなわけで本拠地上空は今日もこんな感じで「混み合って」しまっていますw
(2009/12/18am6:00予約投稿)
■SKY FLOOTING FACTORY / I

・HIPHOP SIMからTOYOSU方向(東北東)へのVIEW。
壁面展開中の-SkyLABO-及び-POSEIDON-Systemテストヘッド二基。
傘状のオブジェクトは「超々高感度早期警戒BOT探知装置」だと良いなぁと思いますw
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続きを読む2009年12月15日
【CM】×TUNED.【CM】
Blogへのご来訪ありがとうございます^^
好評頂いているTEXTUREシリーズラインナップの強化と店内レイアウトの見直しを行いました。
新作TEXTUREも用意してお待ちしております。
☆Setsuna Infinity Build. INDUSTRYへはこちらから。
☆S.B.I. Salzburg 支店へはこちらから どうぞ。
尚、大好評の「2009年版『GLASS TEXTURE』 6L$」での提供は
2009/12/31迄の期間限定となっています。
(2009/12/14製作/予約投稿)
■Setsuna Infinity Build. INDUSTRY MAIN SHOP

・改装部分全体VIEW。
「店舗らしくない!w」と評判の店内・・・でしたがどうでしょうか・・・w

・↑各種解像度が全て入ったPACKはこちらから↑
(128x128px,256x256px,512x512pxの各サイズが基本仕様です。
SIM状況に合わせてご使用下さい。
展示TEXTUREはそのTEXTUREのBasicデザイン版です。
細部の異なるTEXTUREが入っているPACKもあります。)

・↑解像度別の単品(解像度も異なります)販売はお求め安い価格で提供したいと思います↑

・↑最新TEXTUREはこちら↑
今回はリアル路線の手摺TEXTUREとパンチングメタルTUXTUREがラインナップ。

・旧ラインナップもそのまま継続で販売中。
■S.B.I. Salzburg Shop

・↑Salzburg支店、店内VIEW(2階)。
今回は本店とラインナップはほぼ同じになっています。

・↑新作コーナー。
新作TEXTUREはこちらから販売開始になる場合が多いかも知れません。

・店舗入り口付近VIEW。
販売が順調の「SKYCUBE =MONO=」も展示中です。
☆Setsuna Infinity Build. INDUSTRYへはこちらから。
☆S.B.I. Salzburg 支店へはこちらから どうぞ。
また、現在、メタコマース商品については
驚異のアフィリエイト報酬率50%
キャンペーン中です。
対象商品は以下となっています。

=MONO=TYPE B (FULL Per ver. TEXED)
600マメタ(MPt)

=MONO=TYPE B/36prims(NO COPY ver.)
150マメタ(MPt)

=MONO=TYPE B (FULL Per ver. BLANK TEXTURE)
600マメタ(MPt)

=MONO=TYPE B/36prims(NO TRANS ver.)
300マメタ(MPt)

glass_window_dotpointR2009(BOX)
20マメタ(MPt)

ステンドグラスTEXTURE(Floor/Window)
50マメタ(MPt)

wall001a
50マメタ(MPt)

建築素材工房 【御影石(黒)テクスチャー】
140マメタ(MPt)
Copyright(C)2009 ☆BUILDISTAR☆, ALL Rights Reserved. Powered by SLmame
(CM/再UP有)
/Hiphop/50/140/24/
地図はこちら
/salzburg/93/40/24/
地図はこちら
好評頂いているTEXTUREシリーズラインナップの強化と店内レイアウトの見直しを行いました。
新作TEXTUREも用意してお待ちしております。
☆Setsuna Infinity Build. INDUSTRYへはこちらから。
☆S.B.I. Salzburg 支店へはこちらから どうぞ。
尚、大好評の「2009年版『GLASS TEXTURE』 6L$」での提供は
2009/12/31迄の期間限定となっています。
(2009/12/14製作/予約投稿)
■Setsuna Infinity Build. INDUSTRY MAIN SHOP

・改装部分全体VIEW。
「店舗らしくない!w」と評判の店内・・・でしたがどうでしょうか・・・w

・↑各種解像度が全て入ったPACKはこちらから↑
(128x128px,256x256px,512x512pxの各サイズが基本仕様です。
SIM状況に合わせてご使用下さい。
展示TEXTUREはそのTEXTUREのBasicデザイン版です。
細部の異なるTEXTUREが入っているPACKもあります。)

・↑解像度別の単品(解像度も異なります)販売はお求め安い価格で提供したいと思います↑

・↑最新TEXTUREはこちら↑
今回はリアル路線の手摺TEXTUREとパンチングメタルTUXTUREがラインナップ。

・旧ラインナップもそのまま継続で販売中。
■S.B.I. Salzburg Shop

・↑Salzburg支店、店内VIEW(2階)。
今回は本店とラインナップはほぼ同じになっています。

・↑新作コーナー。
新作TEXTUREはこちらから販売開始になる場合が多いかも知れません。

・店舗入り口付近VIEW。
販売が順調の「SKYCUBE =MONO=」も展示中です。
☆Setsuna Infinity Build. INDUSTRYへはこちらから。
☆S.B.I. Salzburg 支店へはこちらから どうぞ。
また、現在、メタコマース商品については
驚異のアフィリエイト報酬率50%
キャンペーン中です。
対象商品は以下となっています。
=MONO=TYPE B (FULL Per ver. TEXED)
600マメタ(MPt)
=MONO=TYPE B/36prims(NO COPY ver.)
150マメタ(MPt)
=MONO=TYPE B (FULL Per ver. BLANK TEXTURE)
600マメタ(MPt)
=MONO=TYPE B/36prims(NO TRANS ver.)
300マメタ(MPt)
glass_window_dotpointR2009(BOX)
20マメタ(MPt)
ステンドグラスTEXTURE(Floor/Window)
50マメタ(MPt)
wall001a
50マメタ(MPt)
建築素材工房 【御影石(黒)テクスチャー】
140マメタ(MPt)
Copyright(C)2009 ☆BUILDISTAR☆, ALL Rights Reserved. Powered by SLmame
(CM/再UP有)
/Hiphop/50/140/24/
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/salzburg/93/40/24/
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2009年12月14日
本店一部改装
Blogへのご来訪ありがとうございます^^
今回は本拠地施設一部改装と
ザルツブルグ支店営業開始のお知らせです。
好評頂いているTEXTUREシリーズラインナップの強化と店内レイアウトの見直しを行いました^^
新作TEXTUREも用意しています。
尚、大好評の「2009年版『GLASS TEXTURE』 6L$」での提供は
2009/12/31迄の期間限定となっています。
(2009/12/14am6:30予約投稿)
■Setsuna Infinity Build. INDUSTRY MAIN SHOP

・改装部分全体VIEW。
「店舗らしくない!w」と評判の店内・・・でしたがどうでしょうか・・・w

・↑各種解像度が全て入ったPACKはこちらから↑
(128x128px,256x256px,512x512pxの各サイズが基本仕様です。
SIM状況に合わせてご使用下さい。
展示TEXTUREはそのTEXTUREのBasicデザイン版です。
細部の異なるTEXTUREが入っているPACKもあります。)

・↑解像度別の単品(解像度も異なります)販売はお求め安い価格で提供したいと思います↑

・↑最新TEXTUREはこちら↑
今回はリアル路線の手摺TEXTUREとパンチングメタルTUXTUREがラインナップ。

・旧ラインナップもそのまま継続で販売中。
■S.B.I. Salzburg Shop

・↑Salzburg支店、店内VIEW(2階)。
今回は本店とラインナップはほぼ同じになっています。

・↑新作コーナー。
新作TEXTUREはこちらから販売開始になる場合が多いかも知れません。

・店舗入り口付近VIEW。
販売が順調の「SKYCUBE =MONO=」も展示中です。
☆Setsuna Infinity Build. INDUSTRYへはこちらから。
☆S.B.I. Salzburg 支店へはこちらから どうぞ。
また、現在、メタコマース商品については
驚異のアフェリエイト報酬率50%
キャンペーン中です。
対象商品は以下となっています。

=MONO=TYPE B (FULL Per ver. TEXED)
600マメタ(MPt)

=MONO=TYPE B/36prims(NO COPY ver.)
150マメタ(MPt)

=MONO=TYPE B (FULL Per ver. BLANK TEXTURE)
600マメタ(MPt)

=MONO=TYPE B/36prims(NO TRANS ver.)
300マメタ(MPt)

glass_window_dotpointR2009(BOX)
20マメタ(MPt)

ステンドグラスTEXTURE(Floor/Window)
50マメタ(MPt)

wall001a
50マメタ(MPt)

建築素材工房 【御影石(黒)テクスチャー】
140マメタ(MPt)
Copyright(C)2009 ☆BUILDISTAR☆, ALL Rights Reserved. Powered by SLmame
(CM/再UP有)
今回は本拠地施設一部改装と
ザルツブルグ支店営業開始のお知らせです。
好評頂いているTEXTUREシリーズラインナップの強化と店内レイアウトの見直しを行いました^^
新作TEXTUREも用意しています。
尚、大好評の「2009年版『GLASS TEXTURE』 6L$」での提供は
2009/12/31迄の期間限定となっています。
(2009/12/14am6:30予約投稿)
■Setsuna Infinity Build. INDUSTRY MAIN SHOP

・改装部分全体VIEW。
「店舗らしくない!w」と評判の店内・・・でしたがどうでしょうか・・・w

・↑各種解像度が全て入ったPACKはこちらから↑
(128x128px,256x256px,512x512pxの各サイズが基本仕様です。
SIM状況に合わせてご使用下さい。
展示TEXTUREはそのTEXTUREのBasicデザイン版です。
細部の異なるTEXTUREが入っているPACKもあります。)

・↑解像度別の単品(解像度も異なります)販売はお求め安い価格で提供したいと思います↑

・↑最新TEXTUREはこちら↑
今回はリアル路線の手摺TEXTUREとパンチングメタルTUXTUREがラインナップ。

・旧ラインナップもそのまま継続で販売中。
■S.B.I. Salzburg Shop

・↑Salzburg支店、店内VIEW(2階)。
今回は本店とラインナップはほぼ同じになっています。

・↑新作コーナー。
新作TEXTUREはこちらから販売開始になる場合が多いかも知れません。

・店舗入り口付近VIEW。
販売が順調の「SKYCUBE =MONO=」も展示中です。
☆Setsuna Infinity Build. INDUSTRYへはこちらから。
☆S.B.I. Salzburg 支店へはこちらから どうぞ。
また、現在、メタコマース商品については
驚異のアフェリエイト報酬率50%
キャンペーン中です。
対象商品は以下となっています。
=MONO=TYPE B (FULL Per ver. TEXED)
600マメタ(MPt)
=MONO=TYPE B/36prims(NO COPY ver.)
150マメタ(MPt)
=MONO=TYPE B (FULL Per ver. BLANK TEXTURE)
600マメタ(MPt)
=MONO=TYPE B/36prims(NO TRANS ver.)
300マメタ(MPt)
glass_window_dotpointR2009(BOX)
20マメタ(MPt)
ステンドグラスTEXTURE(Floor/Window)
50マメタ(MPt)
wall001a
50マメタ(MPt)
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140マメタ(MPt)
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(CM/再UP有)
2009年12月13日
Builder's SPIRIT./TRUTH/III
Blogへのご来訪、ありがとうございます^^
TOYOSU SIM(←TPはこちらから。)に本店施設を置いて頂ける事になった
「 :: hsh :: eye shop 」さん(←TPはこちらから。)の紹介をしたいと思います。
進行中案件の紹介第四回も兼ねています。
☆SLmame Blog内 :: hsh :: shop's Blog へはこちらから。
☆SLmame 外Blog :: hsh :: shop's Blog へはこちらから。
(2009/12/13am5:30予約投稿)
■:: hsh :: eye shop / I

・ほぼ実装が終了したエントランス部分近景。
TOYOSU SIM内に設定した「住居兼店舗併設可能区域」にて実装。
当初はラボをSKYに置くというお話でしたが、そのまま地上部分の店舗展開として頂ける事になりました。
店舗イメージには、施主様のRLスキルやPOPのイメージを見た印象などから
以前紹介したSKYBOXデザインの方向性が合致すると考え、展開していく事にしました。
TOYOSU SIM(←TPはこちらから。)に本店施設を置いて頂ける事になった
「 :: hsh :: eye shop 」さん(←TPはこちらから。)の紹介をしたいと思います。
進行中案件の紹介第四回も兼ねています。
☆SLmame Blog内 :: hsh :: shop's Blog へはこちらから。
☆SLmame 外Blog :: hsh :: shop's Blog へはこちらから。
(2009/12/13am5:30予約投稿)
■:: hsh :: eye shop / I

・ほぼ実装が終了したエントランス部分近景。
TOYOSU SIM内に設定した「住居兼店舗併設可能区域」にて実装。
当初はラボをSKYに置くというお話でしたが、そのまま地上部分の店舗展開として頂ける事になりました。
店舗イメージには、施主様のRLスキルやPOPのイメージを見た印象などから
以前紹介したSKYBOXデザインの方向性が合致すると考え、展開していく事にしました。
▼
続きを読む2009年12月13日
Builder's SPIRIT./-TRY-ANGLE 3
Blogへのご来訪、ありがとうございます^^
進行中案件を複数回に分け紹介する、第三回目です。
今回は、TOYOSU SIM (←TPはこちらから。)に実装進行中のMALL施設
「*ALOALO* II(MALL DE *ALOALO*二期工事)」の紹介です。
少し前置きが長くなりますが、最後までお付き合い頂ければと思いますm(_ _)m
SL内建築は、非常に大雑把な言い方をすると
「建築そのものの『(世界観表現やデザイン性を主にする)Artisticな面を前面に打ち出す』方向性」
に基づき、実装されていく事が多い様に思います。
細分化すると多岐に渡りますので割愛しますが、RealisticなモノからSLならではのモノまで
BuildされたSL建築はほぼ全てこの「コード」の上に存在しています。
トラフィックの高い施設やSIMは「その成就度の高さへの評価が反映されている」とも言う事が出来ます。
「実装前や実装中に、基づく指針」はそうなのですが
「区画に実装を許されたPRIM数」、「施設の特性(集客や販売等の『目的』別)」、
「PC性能の異なる訪問者を見越した『見え方』への対応」、「実質のSIMサーバーの性能限界」等
成就度が上がるにつれ障害となる要因の「影響」も大きくなるため
「PRIM数やTEXTUREデータ量の『削減と調和』を満たしながら、当初の目的に近づけていく」
という過程を経る必要性が生じ
「スカルプPRIMやHUGEPRIMの使用、表現度の向上が可能なツールによる外部製作物の導入」
といった方向性が選択される様になりました。
今ではその表現力には眼を見張る物が多い事はご存知の通りです。
ただ、非常に精度の高いスカルプPRIMや3DCGバリに陰影がベイクされたTEXTUREの「用意」に
「外部ツール操作の一定以上の習熟が必須」という状況である事も(現状のSLでは)明らかで
未だ「敷居が高い」といった感覚を与えている可能性を捨て切れないのも事実です。
ではもし仮に。
通常PRIMでの変形による効率的なBuildや効果的なTEXTURE表現の
「テンプレートが用意されている」場合。
「杓子定規にスカルプやHUGEを使わなくても成果を上げる」事は出来ないでしょうか?
こんな ↓ 「店舗スペース」の実現を目指しました。
通常PRIMの使用数は 2。
使用TEXTUREはリンクPRIM全ての面に同一のTEXTUREを 1。
SL内での調整が主な作業。
今回はそんなお話です。
(2009/12/12am1:30予約投稿)
■MALL DE *ALOALO* II / BOOTH / I

・MALLブース(1区画分)近景。
袖壁を含むこの「1区画の範囲」が「通常PRIM2個/TEXTURE(256×512px)一種」での表現です。
進行中案件を複数回に分け紹介する、第三回目です。
今回は、TOYOSU SIM (←TPはこちらから。)に実装進行中のMALL施設
「*ALOALO* II(MALL DE *ALOALO*二期工事)」の紹介です。
少し前置きが長くなりますが、最後までお付き合い頂ければと思いますm(_ _)m
SL内建築は、非常に大雑把な言い方をすると
「建築そのものの『(世界観表現やデザイン性を主にする)Artisticな面を前面に打ち出す』方向性」
に基づき、実装されていく事が多い様に思います。
細分化すると多岐に渡りますので割愛しますが、RealisticなモノからSLならではのモノまで
BuildされたSL建築はほぼ全てこの「コード」の上に存在しています。
トラフィックの高い施設やSIMは「その成就度の高さへの評価が反映されている」とも言う事が出来ます。
「実装前や実装中に、基づく指針」はそうなのですが
「区画に実装を許されたPRIM数」、「施設の特性(集客や販売等の『目的』別)」、
「PC性能の異なる訪問者を見越した『見え方』への対応」、「実質のSIMサーバーの性能限界」等
成就度が上がるにつれ障害となる要因の「影響」も大きくなるため
「PRIM数やTEXTUREデータ量の『削減と調和』を満たしながら、当初の目的に近づけていく」
という過程を経る必要性が生じ
「スカルプPRIMやHUGEPRIMの使用、表現度の向上が可能なツールによる外部製作物の導入」
といった方向性が選択される様になりました。
今ではその表現力には眼を見張る物が多い事はご存知の通りです。
ただ、非常に精度の高いスカルプPRIMや3DCGバリに陰影がベイクされたTEXTUREの「用意」に
「外部ツール操作の一定以上の習熟が必須」という状況である事も(現状のSLでは)明らかで
未だ「敷居が高い」といった感覚を与えている可能性を捨て切れないのも事実です。
ではもし仮に。
通常PRIMでの変形による効率的なBuildや効果的なTEXTURE表現の
「テンプレートが用意されている」場合。
「杓子定規にスカルプやHUGEを使わなくても成果を上げる」事は出来ないでしょうか?
こんな ↓ 「店舗スペース」の実現を目指しました。
通常PRIMの使用数は 2。
使用TEXTUREはリンクPRIM全ての面に同一のTEXTUREを 1。
SL内での調整が主な作業。
今回はそんなお話です。
(2009/12/12am1:30予約投稿)
■MALL DE *ALOALO* II / BOOTH / I

・MALLブース(1区画分)近景。
袖壁を含むこの「1区画の範囲」が「通常PRIM2個/TEXTURE(256×512px)一種」での表現です。
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続きを読む2009年12月12日
Builder's SPIRIT./-TRY-ANGLE 2
Blogへのご来訪、ありがとうございます^^
進行中案件を複数回に分け紹介する第二回です。
今回は、最近紹介する機会の多いSalzburg SIM(←TPはこちらから)
での設営がほぼ終了した「クリエイター様SHOP内装」の紹介です。
表現するならばSpotBuildですが、こういったコラボも良い経験になると思いましたので
請けさせて頂きました。実装作業時間は3時間程度でした。
(2009/12/10pm11:30予約投稿)
■Salzburg Shop -S.B.I.- / I

・内観VIEW。
施設が入っているロケーションは
背景に一部映っている様に、ランドスケープを兼ねた巨大な空間です。
ここで使用されているTEXTUREには(カラーリング調整を除く。)手を加える事はせずに
「舞台」またそれによる「商品群」が引き立つ様に、と考えました。
進行中案件を複数回に分け紹介する第二回です。
今回は、最近紹介する機会の多いSalzburg SIM(←TPはこちらから)
での設営がほぼ終了した「クリエイター様SHOP内装」の紹介です。
表現するならばSpotBuildですが、こういったコラボも良い経験になると思いましたので
請けさせて頂きました。実装作業時間は3時間程度でした。
(2009/12/10pm11:30予約投稿)
■Salzburg Shop -S.B.I.- / I

・内観VIEW。
施設が入っているロケーションは
背景に一部映っている様に、ランドスケープを兼ねた巨大な空間です。
ここで使用されているTEXTUREには(カラーリング調整を除く。)手を加える事はせずに
「舞台」またそれによる「商品群」が引き立つ様に、と考えました。
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続きを読む2009年12月10日
Builder's SPIRIT./-TRY-ANGLE 1
Blogへのご来訪、ありがとうございます^^
進行中案件を複数回に分けて紹介したいと思います。
まずは前回紹介したSalzburg SIM(←TPはこちらから)に実装中の支店建築です。
(2009/12/10am7:30予約投稿)
■Salzburg Shop -S.B.I.- / I

・店舗外観。
Salzburg SIMは非常に良く整備されており
入居する事の出来る区画も ↑ の様な西洋風街並の地上階部になります。
こういった「レギュレーションがはっきりと存在する」区画である事を意識しながら作業にあたりました。
外観的には「既存建築の一階部分を改装した様な」ものにしてみました。
進行中案件を複数回に分けて紹介したいと思います。
まずは前回紹介したSalzburg SIM(←TPはこちらから)に実装中の支店建築です。
(2009/12/10am7:30予約投稿)
■Salzburg Shop -S.B.I.- / I

・店舗外観。
Salzburg SIMは非常に良く整備されており
入居する事の出来る区画も ↑ の様な西洋風街並の地上階部になります。
こういった「レギュレーションがはっきりと存在する」区画である事を意識しながら作業にあたりました。
外観的には「既存建築の一階部分を改装した様な」ものにしてみました。
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続きを読む2009年12月05日
Builder's SPIRIT./TRUTH/II(再)
Blogへのご来訪、ありがとうございます^^
新商品の販売をきっかけに、海外からとても好意的なオファーを頂きました。
Salzburg 及び Wien SIM(!)(←TPはこちらからどうぞ)
の2SIMを運営されるHolger氏並びにOfficerのAlexanderThe氏より
Freebie ShopのArchitectural Redesign業務の依頼でした。
当Blogでの実績をご覧頂いた上、本店にわざわざご来訪頂き、のオファーでしたので
甚だ簡潔に、ではありますが請け負わせて頂きました。
一夜城・・・ではありませんがご要望にお応えする事が出来たようです。
(2009/12/04am7:30予約投稿)
(2009/12/05pm7:30記述抜け改訂)
■Vienna Freebies Space ver.S/I

・Shop内観。
2SIM中1SIM(Wien SIM)ほぼ全てがFreebies販売場(通常商品販売場やCLUBもあります)な為
トラフィックや商品用看板TEXTUREの数/高解像度率がハンパ無く「高い」状況にあります。
これらの「SIM並びにユーザーPCに対しての負荷要因」に対応する為の工夫を盛り込みつつ
Freebiesを扱っている場所「らしい」(というと変ですが)既存の空間構成とは異なる「空間の質」
を目指しました。
新商品の販売をきっかけに、海外からとても好意的なオファーを頂きました。
Salzburg 及び Wien SIM(!)(←TPはこちらからどうぞ)
の2SIMを運営されるHolger氏並びにOfficerのAlexanderThe氏より
Freebie ShopのArchitectural Redesign業務の依頼でした。
当Blogでの実績をご覧頂いた上、本店にわざわざご来訪頂き、のオファーでしたので
甚だ簡潔に、ではありますが請け負わせて頂きました。
一夜城・・・ではありませんがご要望にお応えする事が出来たようです。
(2009/12/04am7:30予約投稿)
(2009/12/05pm7:30記述抜け改訂)
■Vienna Freebies Space ver.S/I


・Shop内観。
2SIM中1SIM(Wien SIM)ほぼ全てがFreebies販売場(通常商品販売場やCLUBもあります)な為
トラフィックや商品用看板TEXTUREの数/高解像度率がハンパ無く「高い」状況にあります。
これらの「SIM並びにユーザーPCに対しての負荷要因」に対応する為の工夫を盛り込みつつ
Freebiesを扱っている場所「らしい」(というと変ですが)既存の空間構成とは異なる「空間の質」
を目指しました。
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続きを読む2009年12月01日
Builder's SPIRIT./SIDE-B/III
Blogへのご来訪ありがとうございます。
「商品住宅」(SKY設置・地上設置共用)の販売を「開始」しました。
本拠地HIPHOP SIMの隣、TOYOSU SIMに実装モデルハウスも設営
現地で実際に時間帯ごとのVIEWや使い勝手を「ご確認頂いての購入」を可能としています。
・本拠地TPはこちらから → Setsuna Infinity Build. INDUSTRY
・モデルルーム現地TPはこちらから → 実装モデルハウス
(2009/12/1am6:30記事改訂/投稿)
■=MONO=TYPE B/I

・本拠地内設営ベンダー。
ミニチュア形状のベンダーとし、画面左より
COPY 不可、 TRANS不可、 フルパーミッション(TEXTURE無し)が購入できます。
低PRIMでありつつクオリティも確保し、更にオプショナルとして
「建物パーツの組合せで自由に住居を建築できる」
システムを目指しました(もちろん「REZしてそのまま使用が可能」な様にパッケージしてあります。)
モデルルームの設営区画は608㎡/178primの区画です。
区画中20m×20mの整形内に収め、総PRIM数は(影PRIM8primを入れて)44primとしています。
販売に際しては、パーミッション別の価格を適用しています。
1.モデルハウス各部を右クリック>パイメニュー表示>(左)購入 : MODIFY/TRANS OK
2.今回紹介したPLANでの組合せ パッケージ : MODIFY/TRANS OK
■3Room/Passage/ENT SET.
3.今回紹介したPLANでの組合せ パッケージ : MODIFY/COPY OK
また、本拠地のみで、以下の商品を取り扱います。
4.クリエイター様向け パッケージ : フルパーミッション(MODIFY/COPY/TRANS OK)
モデルルームはTOYOSU SIM内に設けた「RENTAL区画」中
店舗運営可能な住居地区として用意している区画内に設営しています。
SIM内にはモデルルームの他に2区画が残っていますが
こちらにも一部を建売区画として実装して行きたいと思います(今回紹介した設営TYPEと異なる形です)。
■=MONO=TYPE B/II

・モデルルーム設営状態、SL実景。上より日出時、正午、日没時、深夜。
TEXTUREの開発において試行錯誤を繰り返し調整したTEXTUREを外装のメインに使用しています。
今後も私Setsunaが関連する施設において良くお目にかかる事になるはずの物です。
■=MONO=TYPE B/III

・玄関側時間帯別VIEW。
ともすれば無機質なデザインになってしまいがちな「箱」ですが、一定の雰囲気を確保出来る様に努めました。
■=MONO=TYPE B/IV

・別アングルVIEW2点。
■=MONO=TYPE B/V

・室内VIEW2点及び廊下内。
壁面を開放的なものとしました。外からは室内が暗く、室内からは景色が明るく見える様に調整しています。
室内床TEXTUREは3TYPE用意しました。
また、オーナー様による自由な張替えが可能です(内壁面と干渉しません。)
尚、順次メタコマース及びX-Streetでの取り扱いも開始致します。
宜しくお願いします^^
「商品住宅」(SKY設置・地上設置共用)の販売を「開始」しました。
本拠地HIPHOP SIMの隣、TOYOSU SIMに実装モデルハウスも設営
現地で実際に時間帯ごとのVIEWや使い勝手を「ご確認頂いての購入」を可能としています。
・本拠地TPはこちらから → Setsuna Infinity Build. INDUSTRY
・モデルルーム現地TPはこちらから → 実装モデルハウス
(2009/12/1am6:30記事改訂/投稿)
■=MONO=TYPE B/I

・本拠地内設営ベンダー。
ミニチュア形状のベンダーとし、画面左より
COPY 不可、 TRANS不可、 フルパーミッション(TEXTURE無し)が購入できます。
低PRIMでありつつクオリティも確保し、更にオプショナルとして
「建物パーツの組合せで自由に住居を建築できる」
システムを目指しました(もちろん「REZしてそのまま使用が可能」な様にパッケージしてあります。)
モデルルームの設営区画は608㎡/178primの区画です。
区画中20m×20mの整形内に収め、総PRIM数は(影PRIM8primを入れて)44primとしています。
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販売に際しては、パーミッション別の価格を適用しています。
1.モデルハウス各部を右クリック>パイメニュー表示>(左)購入 : MODIFY/TRANS OK
パーツごとに、全てをご購入頂くと L$715となります。
2.今回紹介したPLANでの組合せ パッケージ : MODIFY/TRANS OK
■3Room/Passage/ENT SET.
・RoomBase/B1: 床フローリングクールタイプ : L$100
・RoomBase/B2: 床フローリングウォームタイプ : L$100
・RoomBase/B3: 床フローリングナチュラルタイプ : L$100
・JOINT/A: 部屋接合タイプ : L$ 55
・JOINT/B: Passage(廊下)タイプ : L$ 15
・GlassWall: Room付属オプション : L$ 25
・ENTRANCE/TYPE_B: 玄関周囲エントランス部分: L$ 75
・玄関DOOR: TYPE/B Urban タイプ : L$225
・影PRIM: 地上部設営用オプション : L$ 20
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・合計価格 :L$715
・SET価格 : L$500
※モデルハウス区画内/本拠地にベンダー設置
・RoomBase/B2: 床フローリングウォームタイプ : L$100
・RoomBase/B3: 床フローリングナチュラルタイプ : L$100
・JOINT/A: 部屋接合タイプ : L$ 55
・JOINT/B: Passage(廊下)タイプ : L$ 15
・GlassWall: Room付属オプション : L$ 25
・ENTRANCE/TYPE_B: 玄関周囲エントランス部分: L$ 75
・玄関DOOR: TYPE/B Urban タイプ : L$225
・影PRIM: 地上部設営用オプション : L$ 20
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・合計価格 :
・SET価格 : L$500
※モデルハウス区画内/本拠地にベンダー設置
3.今回紹介したPLANでの組合せ パッケージ : MODIFY/COPY OK
・上記と同SET内容 : L$1000
また、本拠地のみで、以下の商品を取り扱います。
4.クリエイター様向け パッケージ : フルパーミッション(MODIFY/COPY/TRANS OK)
・上記と同SET内容 : L$2000
※TEXTUREは貼られていません。
ご購入クリエイター様が独自の構成を行い、ご自身の商品として販売する為のヒナ型SETです。
※Script単体のパーミッションはフルパーミッションではありません。
※TEXTUREは貼られていません。
ご購入クリエイター様が独自の構成を行い、ご自身の商品として販売する為のヒナ型SETです。
※Script単体のパーミッションはフルパーミッションではありません。
モデルルームはTOYOSU SIM内に設けた「RENTAL区画」中
店舗運営可能な住居地区として用意している区画内に設営しています。
SIM内にはモデルルームの他に2区画が残っていますが
こちらにも一部を建売区画として実装して行きたいと思います(今回紹介した設営TYPEと異なる形です)。
■=MONO=TYPE B/II




・モデルルーム設営状態、SL実景。上より日出時、正午、日没時、深夜。
TEXTUREの開発において試行錯誤を繰り返し調整したTEXTUREを外装のメインに使用しています。
今後も私Setsunaが関連する施設において良くお目にかかる事になるはずの物です。
■=MONO=TYPE B/III



・玄関側時間帯別VIEW。
ともすれば無機質なデザインになってしまいがちな「箱」ですが、一定の雰囲気を確保出来る様に努めました。
■=MONO=TYPE B/IV


・別アングルVIEW2点。
■=MONO=TYPE B/V



・室内VIEW2点及び廊下内。
壁面を開放的なものとしました。外からは室内が暗く、室内からは景色が明るく見える様に調整しています。
室内床TEXTUREは3TYPE用意しました。
また、オーナー様による自由な張替えが可能です(内壁面と干渉しません。)
尚、順次メタコマース及びX-Streetでの取り扱いも開始致します。
宜しくお願いします^^