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-Over Now- 閉ざされた世界 Trailer

HER VER.2 in G-DOME

S.B.I. CM1

S.B.I. CM2

VWBCアーカイブ
2011年1月14日放送
今週の話題
「3D仮想空間内の建築
 Buildistへの挑戦」

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2009年01月14日

祖父へ。

2009年1月13日深夜未明。

貴方がこの世を旅立つとき

私はなにをしていただろう

貴方がくれた命のチカラは

誰かのために使えているか?

信じて進む

どうか見守っていてください。


  


Posted by セツナ at 17:38Comments(0)Discotheque Saloon ::GLAM SLAM::

2009年01月12日

PROJECT GS / III

Blogへのご来訪、ありがとうございます。

進行中案件の紹介の第三回です。

今回は施設メイン部分の紹介です。前回発生した問題点をクリアする為に。。。?

(2009/01/12am8:00予約投稿)


■FOYER/I
(midnight.)
・見下ろしVIEW。
(画面内一部にある黒い領域はSL内のものではありません。)

  続きを読む


Posted by セツナ at 08:15Comments(0)Discotheque Saloon ::GLAM SLAM::

2009年01月10日

PROJECT GS / II

Blogへのご来訪ありがとうございます。

施工中案件の紹介の二回目です。

今回の案件には
普段と違う試みを実装とする事が決定していたのですが…?

(2009/01/10pm6:30投稿)


■for GS special TEXTURE

・専用TEXTUREテスト製作版。

低PRIM とした建物で→ 凝ったTEXTUREを使えばクオリティが上昇!!

という考え方は、実は陥り易い「罠」です。  続きを読む


Posted by セツナ at 20:15Comments(0)Discotheque Saloon ::GLAM SLAM::

2009年01月09日

透過バグ攻略戦 / I

Blogへのご来訪、ありがとうございます。

今回はよく問題になる「透過バグ」との戦い
私Setsunaがどうしているのか?を一部公開します。

(2009/01/09pm5:30投稿)


■ex.TEXTURE
(角度A)
(角度B)
・作製事例(実装案件/実装時間:2009/01/09am1:00~am8:00/竣工/未公開)。

大屋根部分に透過処理。
「透過/光具合/明るさ全開ON・OFF/光沢」は上面と下面各面(下面各面間差異調整あり)とでは異なります。
各パーツ間の隙間を意図的に発生させています。(PRIM:0個(!w)で骨組を表現w)

(画面一部に入っている黒い部分はSL内のものではありません。)  続きを読む


Posted by セツナ at 19:10Comments(0)GA-GO STAGEs

2009年01月07日

■VIEWS■ I

Blogへのご来訪、ありがとうございます。

今回から今までとは違う試みをしてみたいと思います。
既に竣工している案件の紹介になりますが、
「他の方のVIEWERで撮影された」SSをメインに紹介、という試みです^^
第一回はこちら。

(2009/01/07pm2:30予約投稿)


■SHELL STAGE

・全体鳥瞰VIEW。私SetsunaのPCでの表示よりも良い表示状態だと一目でわかりますね。  続きを読む


Posted by セツナ at 14:40Comments(0)MIYAZAKI TEGETEGE CAFE

2009年01月05日

TEXTURE作製

Blogへのご来訪ありがとうございます。

進行中案件用TEXTUREの製作中。
時間が少し取りにくいのが最近の悩みです。

(2009/01/04pm9:30予約投稿)


■THE ORDERS

・作製中モノその1。

  続きを読む


2009年01月01日

1/1 2009 , with world of GRID.

Blogへのご来訪ありがとうございます。
そして、
明けましておめでとうございます。

今年もどうぞ宜しくお願いします。m(_ _)m

  続きを読む


Posted by セツナ at 05:41Comments(0)本拠地情報