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2009年01月12日

PROJECT GS / III

Blogへのご来訪、ありがとうございます。

進行中案件の紹介の第三回です。

今回は施設メイン部分の紹介です。前回発生した問題点をクリアする為に。。。?

(2009/01/12am8:00予約投稿)


■FOYER/I
PROJECT GS / III(midnight.)
・見下ろしVIEW。
(画面内一部にある黒い領域はSL内のものではありません。)


解像度とPRIM構成・デザイン密度の関係を見直しました。
解決に必要な回答はおそらく、

「『中間品質のデザイン密度を持つTEXTURE』を厳選し、ほぼ全ての部位に使用する」

という事になるかと思います。

これまでに作製した繰返し使用に耐えうるTEXTUREの中から
施主様の提示された内観イメージ写真に最も適合「させることが可能な」TEXTUREを選択。
PRIMを先に組み上げておき、繰返し時に基本となるPRIMを選択
該当PRIMでTEXTURE調整をした後に、一気にCOPY→位置調整→仮組PRIM削除とします。

■FOYER/II(時間帯別VIEW)
PROJECT GS / III(sunrise.)
PROJECT GS / III(noon.)
PROJECT GS / III(sunset.)
PROJECT GS / III(midnight.)
・各時間帯別VIEW。
コントラストと絶対的明るさに留意しながら、各時間帯での破綻が最も少なくなる様に調整。
日の出時と昼間は少しオーバー気味でも良しとします。
これは施設の用途に左右され、この施設のこの部位では、という回答です。




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