
2008年04月20日
-建築素材工房-Vol.003
陰影をどう扱うか?
かなり難しい課題なのですが、最近少しハマっています。
やりだすと正直、「少なくとも床部分のPRIMの数が数倍に」なるという恐ろしい(?)オマケ付き、になるのですが。。。w
テクスチャでの解決法を行うクリエイター様も多いのですが、
どうも「全方位性がない」(影の出来ている物理的な位置を表現できない)気がして、
造形系の私としては納得がいきません。
とある時間を瞬間的に切り取った場合、物体にできる「影」の形状は元の物体の平行光線方向への「変形」で解釈できるはず、です。
さらにそれが「影の落ちる面」で三次元>二次元変換されている状態なので難しいのですが
「おかしく見えない」ことを主眼に作製しています。
以下はその例です。3次元物体としての影、なので、見る方向が変わってもこうなります。
■商品化予定住宅 / 部分


・あとは陰影、の陰の部分の調整が必要です♪
(追記)
今回は商品化予定の「建売」住宅の一部分でのテスト画像です。最終的には総PRIM数との関係で
削除する可能性もあります。
かなり難しい課題なのですが、最近少しハマっています。
やりだすと正直、「少なくとも床部分のPRIMの数が数倍に」なるという恐ろしい(?)オマケ付き、になるのですが。。。w
テクスチャでの解決法を行うクリエイター様も多いのですが、
どうも「全方位性がない」(影の出来ている物理的な位置を表現できない)気がして、
造形系の私としては納得がいきません。
とある時間を瞬間的に切り取った場合、物体にできる「影」の形状は元の物体の平行光線方向への「変形」で解釈できるはず、です。
さらにそれが「影の落ちる面」で三次元>二次元変換されている状態なので難しいのですが
「おかしく見えない」ことを主眼に作製しています。
以下はその例です。3次元物体としての影、なので、見る方向が変わってもこうなります。
■商品化予定住宅 / 部分


・あとは陰影、の陰の部分の調整が必要です♪
(追記)
今回は商品化予定の「建売」住宅の一部分でのテスト画像です。最終的には総PRIM数との関係で
削除する可能性もあります。