2008年08月25日
TEXTURE。 / 2
施主様の求める建物を製作する際、最も気を使うのは
・効率のいいPRIMの使用
です。
これは一般に言われている「PRIM数が少ない方が良いに決まってるじゃん?」
という、土地内に許可された使用可能PRIM数での判定とは少し感覚が異なります。
うまく説明は出来ないのですが、
PRIM一つのポリゴン数・TEXTUREのリアリティ表現の解像度、それぞれによって生じる負荷の、
適正な収め位置、を検証しつつという事になります。
複雑な形状のPRIMより単純な形状(数学的な計算が楽?な形状)のPRIM、
適度にクオリティを保持しつつ解像度を下げたTEXTURE、
それぞれが50:50で合計100となる位置を探す旅でもあります。
■2008年後期用TEXTURE / type. [ shade/shadow 01 ]

・効率のいいPRIMの使用
です。
これは一般に言われている「PRIM数が少ない方が良いに決まってるじゃん?」
という、土地内に許可された使用可能PRIM数での判定とは少し感覚が異なります。
うまく説明は出来ないのですが、
PRIM一つのポリゴン数・TEXTUREのリアリティ表現の解像度、それぞれによって生じる負荷の、
適正な収め位置、を検証しつつという事になります。
複雑な形状のPRIMより単純な形状(数学的な計算が楽?な形状)のPRIM、
適度にクオリティを保持しつつ解像度を下げたTEXTURE、
それぞれが50:50で合計100となる位置を探す旅でもあります。
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BOSL賞2011 - 公式ノミネート
2011年3月11日。
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続・Virtual Reality と 仮想現実
Virtual Reality と 仮想現実
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Posted by セツナ at 18:25│Comments(0)
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