2009年09月11日
TRISMEGISTOS X/I
Blogへのご来訪ありがとうございます^^
今回はTOYOSU SIMにてチマチマチマチマと実装を進めています施設群の
実装進行部分の状況紹介です。
実装開始から約二ヶ月程経っていますが、未だに全貌の公開まではたどり着けませんw
(2009/09/11am7:00予約投稿)
■TRISMEGISTOS X/I

・内部見上げ(日の出時)。
まだ未定の内容ですが、試験的に「同一TEXTUREを大部分に使用」する建物としようと思っています。
今回はTOYOSU SIMにてチマチマチマチマと実装を進めています施設群の
実装進行部分の状況紹介です。
実装開始から約二ヶ月程経っていますが、未だに全貌の公開まではたどり着けませんw
(2009/09/11am7:00予約投稿)
■TRISMEGISTOS X/I

・内部見上げ(日の出時)。
まだ未定の内容ですが、試験的に「同一TEXTUREを大部分に使用」する建物としようと思っています。
▼
制限項目が増えるわけですが
最近少々、『PRIMじゃ無理カモ・・・。じゃぁTEXTUREで・・・』と考えてしまう自分に気づいたので(笑)
Back to THA 初心 な訳ですね、ハイ。
現状はまだ仮のTEXTUREによる、「目(地)の状況把握」を含めた確認中です。
よくよく思い出してみるとBuildを始めた当初は
Defaultでアバターに付随してくるTEXTUREしか持ってなかったのにもかかわらず
「ストリップ階段」マジでガシガシと作り出していたワケですから
新鮮な気持ちで取り組むというのは大事な事だと思います。
■TRISMEGISTOS X/II

・なぜか「断面」的な側面VIEW。
当時と比べてもちろん何かは成長してると自分でも思いたいので(笑)
仕組というか落着POINTは大まかにではありますが持ちつつやっていってます。
TOYOSUとは別に、施主様と少しお話する機会がありました。
大事だなと思ったのはやはり
「施主様の考えている事をどれだけ理解して実装に反映するか」
という事で
これに興味が(自分自身に)ある限りは、SL注文建築の道で頑張り続けると思います。
常々言っている事ですが、(RL注文建築と同じく、)
課題に立ち向かっていくのは施主様と担当ビルダー双方であるという事を
分かって頂ける機会が増えると良いなと思います。
最近少々、『PRIMじゃ無理カモ・・・。じゃぁTEXTUREで・・・』と考えてしまう自分に気づいたので(笑)
Back to THA 初心 な訳ですね、ハイ。
現状はまだ仮のTEXTUREによる、「目(地)の状況把握」を含めた確認中です。
よくよく思い出してみるとBuildを始めた当初は
Defaultでアバターに付随してくるTEXTUREしか持ってなかったのにもかかわらず
「ストリップ階段」マジでガシガシと作り出していたワケですから
新鮮な気持ちで取り組むというのは大事な事だと思います。
■TRISMEGISTOS X/II

・なぜか「断面」的な側面VIEW。
当時と比べてもちろん何かは成長してると自分でも思いたいので(笑)
仕組というか落着POINTは大まかにではありますが持ちつつやっていってます。
TOYOSUとは別に、施主様と少しお話する機会がありました。
大事だなと思ったのはやはり
「施主様の考えている事をどれだけ理解して実装に反映するか」
という事で
これに興味が(自分自身に)ある限りは、SL注文建築の道で頑張り続けると思います。
常々言っている事ですが、(RL注文建築と同じく、)
課題に立ち向かっていくのは施主様と担当ビルダー双方であるという事を
分かって頂ける機会が増えると良いなと思います。
EVENT+
Prim De Shadowやってみました。
-侍-サムライ DRIVE./AGATA Runway/2
有楽町で逢いましょう./PRE.2
侍-SAMURAI- DRIVE./AGATA Runway
有楽町で逢いましょう./PRE.
Prim De Shadowやってみました。
-侍-サムライ DRIVE./AGATA Runway/2
有楽町で逢いましょう./PRE.2
侍-SAMURAI- DRIVE./AGATA Runway
有楽町で逢いましょう./PRE.
Posted by セツナ at 11:11│Comments(2)
│NOW CONSTRUCTION
この記事へのコメント
約二ヶ月程経っているとか何事も無かったように書くところが、Setsunaさんの怖いところだ(笑。
合間に色々と他のこともやっているのにね。
追求している部分もビルダーらしくて、私なんかとは違ってコープよりの発想があって、そこは敵わないなあ。
魔術師より錬金術師の方が、ずっと協調性があるんだろうなあ(笑。
合間に色々と他のこともやっているのにね。
追求している部分もビルダーらしくて、私なんかとは違ってコープよりの発想があって、そこは敵わないなあ。
魔術師より錬金術師の方が、ずっと協調性があるんだろうなあ(笑。
Posted by Sho Munro
at 2009年09月11日 12:47

>Shoさん
コメントありがとうございます^^
SIM開発の視点から言うとおそらく
二ヶ月とかはあっという間の気が
個人的にはしています。
成功されているSIM等はおそらくですが
もっと時間かけてたりするのでは・・・と
(希望的観測を含め)思ってますが
どうなんでしょうかね・・・。
TOYOSU SIMにおいては
私所有のSIMではありますが
様々な関係者様とのつながりが
今後も発生してくるSIMでもありますので、
必然、「考えうる最弱の負荷」での
基幹整備を行う必要があると考え
実行に移しています。
「協調性」は私個人の性格とは
一切関係がない気はしますがw
コメントありがとうございます^^
SIM開発の視点から言うとおそらく
二ヶ月とかはあっという間の気が
個人的にはしています。
成功されているSIM等はおそらくですが
もっと時間かけてたりするのでは・・・と
(希望的観測を含め)思ってますが
どうなんでしょうかね・・・。
TOYOSU SIMにおいては
私所有のSIMではありますが
様々な関係者様とのつながりが
今後も発生してくるSIMでもありますので、
必然、「考えうる最弱の負荷」での
基幹整備を行う必要があると考え
実行に移しています。
「協調性」は私個人の性格とは
一切関係がない気はしますがw
Posted by セツナ
at 2009年09月13日 08:19

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