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2009年07月12日

トリスメギストス/VIII

Blogへのご来訪ありがとうございます^^

今回も並行して行っている作業の中からの紹介です。
TOYOSU SIMに「景観」用パーツを実装TESTしました。
周辺SIMとの兼ね合い、SIM内レンタル区画への一定の自由性の確保、を
視野に入れての製作となります。 TEXTURE解像度での留意点に+して
「適度な使い込まれ感」を出して行ければ良いなと思います。
SL内でのモデリング(建築に限らず全般的に)は
RLでの「模型」における留意点と非常に近いのではないかと感じる今日この頃です。


(2009/07/12am5:30予約投稿)

■WIN"DD"RIVE./I
トリスメギストス/VIII
・[ TOYOSU ]SIM中央付近にTEST実装。
PRIMは通常使用、TEXTUREは256×256px以下3種類+ブランクを使用。


10prims/1objectでの仕様の中に、変形利用にも対応可能な要素を入れて製作しました。

■WIN"DD"RIVE./II
トリスメギストス/VIII
トリスメギストス/VIII
・製作初期型。近未来風テイストを強調。
SIM全体でのイメージは「近未来系」ですが、エコロジカルな面も取り入れたいと考えたので
この時に使用した「彩色」パターンは不採用としました。
トリスメギストス/VIII
・「修正」後のタイプ。
「全くの『新品』ではなく少しなじんできた」感に近くなったかと思います。
ウェザリング(模型用語)とまでは行きませんが、使用された「」という感じを景観部材に設定する事で
SIM内への「なじみ」を出せればと思います。

■WIN"DD"RIVE./III
トリスメギストス/VIII
・更に時間帯別でのVIEWも考慮し、各部を調整します。


トリスメギストス/VIII
・SSを加工して「マンガ」風にしてみました。
「枠線」の有り無しでこういった差として見えてくるのは面白く思いました。
「絵」として描いた時の私Setsunaの「線の入れ方」と似てくるのは、やはり当然の様です(笑)。

■WIN"DD"RIVE./IIII
トリスメギストス/VIII
・構造体等にも調整を加えていきます。
トリスメギストス/VIII
トリスメギストス/VIII
トリスメギストス/VIII
・同/時間帯別VIEWS。
おおよそですが、こちらの「面」の調整は完了。反対面に苦労するポイントが残っていますが
これは次回以降紹介します。
構造体部分のPRIM数を減らしつつ変形使用時への対応を進め
基準パーツ>展開配置 が大きな流れとなります。




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Posted by セツナ at 12:12│Comments(0)NOW CONSTRUCTION
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