
2010年07月24日
Gabriel -God's REGION-/VIII
Blogへのご来訪、ありがとうございます。
「Gabriel -Fashon&Accessories-」さんの新装本店施設紹介の8回目です。
今回は施設そのものの紹介というよりは「空間の表現」について留意し実装した部分についての
解説の一回目、という感じです。
(2010/07/23pm6:30予約投稿)
■NEW REGION/VIII

・施設上空よりRoof越しの店内「表現」VIEW(昼間)。
Floor面における、日照部と影部の差異の表現を確認頂けると思います。
施設内においてもこういった「微妙な差」が「体感中のAVATARの中の人」に与える影響は大きく
「実際に大空間内にいる」という「感覚」になって頂ける様です。
昨今では家庭用ゲーム機ソフトにおいてもShader機能の発達が著しい訳ですが
それらに比して貧弱であると言わざるを得ないSecondLifeの現状では「環境からのお迎え」が
非常に重要になってくると思います。
ただこれは「やりすぎる」(=多量の「はいくおりてぃTexture」投入)と負荷の上昇に繋がってしまう為
負荷を減らしたTextureによる表現上の工夫をBuilderとしては心掛けるべきであると
常々思っています。
「Gabriel -Fashon&Accessories-」さんの新装本店施設紹介の8回目です。
今回は施設そのものの紹介というよりは「空間の表現」について留意し実装した部分についての
解説の一回目、という感じです。
(2010/07/23pm6:30予約投稿)
■NEW REGION/VIII

・施設上空よりRoof越しの店内「表現」VIEW(昼間)。
Floor面における、日照部と影部の差異の表現を確認頂けると思います。
施設内においてもこういった「微妙な差」が「体感中のAVATARの中の人」に与える影響は大きく
「実際に大空間内にいる」という「感覚」になって頂ける様です。
昨今では家庭用ゲーム機ソフトにおいてもShader機能の発達が著しい訳ですが
それらに比して貧弱であると言わざるを得ないSecondLifeの現状では「環境からのお迎え」が
非常に重要になってくると思います。
ただこれは「やりすぎる」(=多量の「はいくおりてぃTexture」投入)と負荷の上昇に繋がってしまう為
負荷を減らしたTextureによる表現上の工夫をBuilderとしては心掛けるべきであると
常々思っています。
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