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ソラマメブログ › ☆BUILDISTAR☆ › 本拠地情報 › @HOME./HIP HOP SIM紹介/II

2009年07月04日

@HOME./HIP HOP SIM紹介/II

Blogへのご来訪ありがとうございます。

今回はHIPHOP SIMにてこの度OPENの運びとなる施設の中から
Club施設を紹介します。


(2009/07/04am1:00予約投稿)

■INFAMOUS.
@HOME./HIP HOP SIM紹介/II
・Clubメインロゴ。(画像劣化率50%以上です。)
許可を得て掲載しています。
ちなみに店名の意味は・・・w えぇ、特にそういう意味ではないと思います(笑)。


国内外ともに
私Setsunaがこの様にBlog記事化する他のクリエイター様製作の「SL建築」は初(?)かも知れません。
これには理由があり
 「紹介するからにはそのクリエイター様の意図したデザイン上の狙いや
 商品である場合にはその使用によるBlog来訪者様への「+になる効果」を
 製作クリエイター様と少なくとも同等に(対談などをして)「理解してから行う」物でないと
 失礼に値するのでは・・・?」
と考えるからです。
またそう考えた場合、絶対的に足りない物が「時間」で(笑)
こればかりは本当に「別の仕事を生業としている自分」がもう一人欲しくなるのですがw。

まぁその様にはいってみても、今回のHIPHOP SIMにおける新設施設群については
今後の活動にも多々影響のある「関連運営施設」になるので存分に紹介しておくべきと判断しました。
実装はMall部分と同じくdangoさん。非常によくしていただいていて感謝です。


■INFAMOUS./II
@HOME./HIP HOP SIM紹介/II
・内観/ENTRANCEよりBarカウンター方面へのVIEW。
基本的な「箱物としてのVolume」を丁寧かつ最小限の装飾で抑えつつ
要所要所に有効な「PRIM変形とTEXTURE貼り込み」を配置してあり、その「バランスの配分」において
秀逸であると感じます。

■INFAMOUS./III
@HOME./HIP HOP SIM紹介/II
@HOME./HIP HOP SIM紹介/II
・ENTRANCE近景(上)及び遠景(下)。
施設全体及びENTRANCE部分への視線誘導にも手馴れた感じを非常に受けます。


■INFAMOUS./IV
@HOME./HIP HOP SIM紹介/II
・Club、Floor内観。
こちらにも効果的な処理「動的要素と静的要素のバランスを踏まえた配置」を実装。

こういう事を言うのはどうかとも思いますが(紹介してるのにイチャモン?!(笑))
あまり「さらりとこなさないで下さい」(爆)
実装一日とか二日とか聞くと失神しそうですwwwwww



正式なOPEN日/営業日につきましては機会を改めて紹介したいと思います^^
そんなこんなでHIPHOP SIM、これからの展開には
期待して頂いて「OKっ>w<b」ですw

(告知は今後も掲載予定!)


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Posted by セツナ at 19:05│Comments(0)本拠地情報
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