2008年10月11日
Esplendido / VI
Blogへのご来訪、ありがとうございます。
環境SIM開発プロジェクトWORKING紹介の第6回目です。
全体形状と必要機能の調整に悪戦苦闘中w
ただ、無理かというとそうではなさそうなので、がんばってみます。
■Esplendido / VI / 部分内観
(midnight.)
・夜間でのVIEW主体となるのが明白な案件だけに、外観との「非整合」が発生する部分をどうするか?が大きな課題です。
環境SIM開発プロジェクトWORKING紹介の第6回目です。
全体形状と必要機能の調整に悪戦苦闘中w
ただ、無理かというとそうではなさそうなので、がんばってみます。
■Esplendido / VI / 部分内観

・夜間でのVIEW主体となるのが明白な案件だけに、外観との「非整合」が発生する部分をどうするか?が大きな課題です。
■別時間VIEW
(sunset.)
・全時間帯での検証作業は、毎度の事ながら「楽しみながら」やらないといけませんw
これが苦痛になった頃には、ワールドの陰影描画が自動になってる事を祈りますw

・全時間帯での検証作業は、毎度の事ながら「楽しみながら」やらないといけませんw
これが苦痛になった頃には、ワールドの陰影描画が自動になってる事を祈りますw
イベント告知 / IN Club Luxe
水上のピラミデ/*Club Luxe* / VI
水上のピラミデ/*Club Luxe* / V
水上のピラミデ/*Club Luxe* / IV
水上のピラミデ/*Club Luxe* / III
水上のピラミデ/*Club Luxe* / II
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Posted by セツナ at 09:00│Comments(0)
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