2008年09月27日
Esplendido / IV
Blogへのご来訪、ありがとうございます。
環境SIM開発案件のWORKINGの紹介をしていく、4回目です。
過去記事は「WORKING」カテゴリから同タイトルの連番となっています。
一気に全体の調整に入る為、衛星軌道(と自分で勝手に呼んでますw)での作業に移行しました。
高空での作業は、少し無重力空間での作業とイメージが似ていると感じて好きなのですが、
空の色味や空気の薄さ(?)に違いがあるように感じます。
実際の土地でのVIEWをかなり意識する必要があると感じています。
■Esplendido / IV / 部分詳細
・吊りモノ用プラットフォーム。TEXTUREによるトラス構造などの表現は、
環境SIM開発案件のWORKINGの紹介をしていく、4回目です。
過去記事は「WORKING」カテゴリから同タイトルの連番となっています。
一気に全体の調整に入る為、衛星軌道(と自分で勝手に呼んでますw)での作業に移行しました。
高空での作業は、少し無重力空間での作業とイメージが似ていると感じて好きなのですが、
空の色味や空気の薄さ(?)に違いがあるように感じます。
実際の土地でのVIEWをかなり意識する必要があると感じています。
■Esplendido / IV / 部分詳細
・吊りモノ用プラットフォーム。TEXTUREによるトラス構造などの表現は、
ともかく平面でしか表現されていない、のが事実なので、実はかなりつらいと思います。
全方向からのVIEWで確認するのは作業時の必須項目になってしまうワケなのです;;
全方向からのVIEWで確認するのは作業時の必須項目になってしまうワケなのです;;
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水上のピラミデ/*Club Luxe* / VI
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Posted by セツナ at 02:00│Comments(0)
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