2008年08月24日
フタリノタメニ。 / 5
Seel Circuit NIGHT WEDDING PROJECT.
第5回も施設内、各コーナーの紹介です。
短期決戦を余儀なくされた今回の案件では、効率のよいTEXTURE開発にも留意しました。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 6

・披露宴会場、新郎新婦様用「ひな壇」。新規に製作したTEXTUREである「レースカーテン」、といいたいところですが、
実はこれに使用しているTEXTUREは、前記事内で紹介したアプローチブリッヂの「ブレースTEXTURE」そのものです。
TEXTUREのPixel数・繰り返し数・角度・色・透明度および光設定、
そしてPRIM自体の「フレキ設定」を組み合わせる事で対応しています。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 7

・披露宴会場俯瞰。実際に対象アバターに「Ctrl+Alt+クリック」で注視する時であっても、
適正な距離そして披露宴会場としての適正な「広さの感覚(リアルに裏打ちされたもの)」が無ければ
良い雰囲気というものが出ない ということが、実は一番ビルド上「難しい」加減の部分だと思います。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 8

・ひな壇部分詳細。新規TEXTUREは二案使用。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 9

・ひな壇後方柱見上げ1
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 10

・ひな壇後方柱見上げ2。柱頭部分PRIMはフレキ・グロー設定により「風になびく炎」を再現しています。
新規使用TEXTUREは今後商品化する予定です。
今回のWEDDINGを記念してのネーミングとする予定です。
(続きます)
第5回も施設内、各コーナーの紹介です。
短期決戦を余儀なくされた今回の案件では、効率のよいTEXTURE開発にも留意しました。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 6

・披露宴会場、新郎新婦様用「ひな壇」。新規に製作したTEXTUREである「レースカーテン」、といいたいところですが、
実はこれに使用しているTEXTUREは、前記事内で紹介したアプローチブリッヂの「ブレースTEXTURE」そのものです。
TEXTUREのPixel数・繰り返し数・角度・色・透明度および光設定、
そしてPRIM自体の「フレキ設定」を組み合わせる事で対応しています。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 7

・披露宴会場俯瞰。実際に対象アバターに「Ctrl+Alt+クリック」で注視する時であっても、
適正な距離そして披露宴会場としての適正な「広さの感覚(リアルに裏打ちされたもの)」が無ければ
良い雰囲気というものが出ない ということが、実は一番ビルド上「難しい」加減の部分だと思います。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 8

・ひな壇部分詳細。新規TEXTUREは二案使用。
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 9

・ひな壇後方柱見上げ1
■Seel Circuit SIM / Night Wedding PROJECT. / Reception OUTDOOR-Hall / 10

・ひな壇後方柱見上げ2。柱頭部分PRIMはフレキ・グロー設定により「風になびく炎」を再現しています。
新規使用TEXTUREは今後商品化する予定です。
今回のWEDDINGを記念してのネーミングとする予定です。
(続きます)
Posted by セツナ at 17:28│Comments(0)
│Seel Circuit NIGHT WEDDING PROJECT.
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